Mengapa pengarsip recreation takut akan penutupan eShop 3DS/Wii U bulan ini

Hanya dalam beberapa minggu, pemilik Nintendo 3DS dan Wii U akhirnya akan benar-benar kehilangan kemampuan untuk membeli recreation digital baru di platform yang menua tersebut. Langkah ini akan memutus akses konsumen ke ratusan judul yang tidak dapat diakses secara authorized dengan cara lain.
Tapi sementara itu gangguan yang signifikan bagi konsumen yang memegang perangkat keras lama mereka, aturan saat ini berarti hal itu dapat menyebabkan lebih banyak krisis bagi sejarawan dan arsiparis yang mencoba mempertahankan akses ke perpustakaan recreation tersebut untuk generasi mendatang.
“Meskipun sangat disayangkan bahwa orang tidak lagi dapat membeli recreation digital 3DS atau Wii U, kami memahami realitas bisnis yang mendasari keputusan ini,” Video Sport Historical past Basis (VGHF) tweeted ketika penutupan eShop diumumkan setahun yang lalu. “Apa yang tidak kami pahami adalah jalan apa yang diharapkan oleh Nintendo untuk diambil oleh para penggemarnya, jika mereka ingin memainkan game-game ini di masa depan.”
sakit kepala DMCA
Perpustakaan dan organisasi seperti VGHF mengatakan upaya pelestarian recreation mereka saat ini terhambat oleh Digital Millennium Copyright Act (DMCA), yang umumnya mencegah orang membuat salinan karya digital yang dilindungi DRM.
Kantor Hak Cipta AS telah mengeluarkan pengecualian terhadap peraturan tersebut untuk mengizinkan perpustakaan dan lembaga penelitian membuat salinan digital untuk tujuan pengarsipan. Organisasi tersebut bahkan dapat mendistribusikan salinan digital yang diarsipkan dari merchandise seperti e book, DVD, dan bahkan perangkat lunak komputer umum kepada peneliti melalui sistem akses on-line.
Tetapi pengecualian akses jarak jauh itu secara eksplisit mengabaikan online game. Itu berarti peneliti yang ingin mengakses koleksi recreation yang diarsipkan harus melakukan perjalanan ke lokasi fisik tempat arsip tersebut berada—bahkan jika recreation yang diarsipkan itu sendiri tidak pernah didistribusikan di media fisik.

Pembatasan akses semacam itu “tidak masuk akal” untuk online game, seperti yang dikatakan oleh co-director VGHF Kelsey Lewin dalam percakapan dengan Ars Technica. Bahkan jika institusi seperti The Robust Museum of Play memperoleh dan memelihara salinan dari semua recreation 3DS dan Wii U eShop saat ini, “satu-satunya cara agar setiap orang dapat bermain atau belajar secara authorized [those games] adalah jika mereka terbang ke Rochester, menandatangani formulir persetujuan, dan duduk di tempat memainkannya,” kata Lewin.
Direktur Perpustakaan VGHF Phil Salvador menunjukkan betapa tidak praktisnya persyaratan akses di tempat semacam itu bagi peneliti recreation. “Saat ini, jika seorang peneliti ingin mempelajari RPG 50 jam yang sudah tidak dirilis di perpustakaan, mereka mungkin harus memesan perjalanan berhari-hari atau bahkan berminggu-minggu, penginapan, cuti penelitian, dan perawatan anak,” dia kepada Ars. “Mewajibkan peneliti untuk mengakses recreation di tempat dapat menjadi penghalang. Hal ini menghambat penggunaan koleksi recreation institusional, dan pada gilirannya, menghambat institusi untuk memeliharanya. Syukurlah, teknologi emulasi sebagai layanan sudah ada yang, jika diizinkan, dapat memungkinkan akses jarak jauh yang aman ke materi online game.”
Takut pada “arcade on-line”
Selain menghentikan konsumen untuk membeli recreation 3DS dan Wii U digital, VGHF mengatakan Nintendo juga membantu menghentikan akses penelitian mudah semacam ini ke salinan arsip. Sebagai anggota Leisure Software program Affiliation (ESA), Nintendo “secara aktif mendanai lobi yang bahkan mencegah perpustakaan untuk menyediakan akses authorized ke game-game ini,” VGHF dikatakan. “Tidak memberikan akses komersial dapat dimengerti, tetapi mencegah pekerjaan institusional untuk melestarikan judul-judul ini secara aktif merusak sejarah online game.”
Memang, ESA adalah salah satu kelompok utama yang menentang pengecualian DMCA untuk akses di luar situs ke arsip recreation perpustakaan selama berbagai argumen di depan Kantor Hak Cipta AS pada tahun 2021.
Selama argumen tersebut, pengacara ESA Steve Englund mengungkapkan kekhawatiran kelompok lobi industri bahwa pengecualian, seperti yang diusulkan, akan memungkinkan perpustakaan untuk “menempatkan recreation yang ditiru secara on-line untuk audiens publik” tanpa batasan akses yang berarti. Englund menunjuk Koleksi recreation yang ditiru The Web Archive sebagai contoh dari jenis “arcade on-line” yang melampaui tujuan “penelitian” dan memungkinkan “permainan rekreasi oleh pelanggan perpustakaan umum”. Akses luas semacam itu dapat menyebabkan “potensi … kerugian pasar” bagi pemegang hak cipta ESA, kata Englund.

Para peneliti di persidangan menyebut kekhawatiran itu berlebihan. Kurator media Universitas Stanford Henry Lowood mengatakan bahwa institusi seperti dia tidak tertarik untuk menyediakan “akses tak terbatas ke semua” dan tidak akan “memasang apa pun di internet terbuka. Ini akan menjadi sistem tertutup dengan pengguna yang diautentikasi, dan cukup terbatas untuk para peneliti dan mahasiswa atau kelompok lain yang telah kami sebutkan sebelumnya.”
Tetapi bahkan pembatasan akses semacam itu belum tentu nyaman bagi Englund dan ESA. “Mahasiswa adalah konsumen penting online game,” bantah Englund. “Hanya mengatakan bahwa seseorang adalah seorang mahasiswa di universitas yang telah diidentifikasi sebagai terdaftar di universitas tersebut harus dapat mengakses persaingan bukanlah pesan yang menghibur.”